지각과 주의
게슈탈트 원리, 시각적 위계, 제한된 주의 자원. 사람이 화면에서 무엇을 가장 먼저 보고 무엇을 끝내 못 보는지를 다룹니다.
→ 정보 배치와 강조의 근거
§ 05 — About us
사람은 화면 앞에서 합리적으로 판단하지 않습니다.
우리는 인지심리학이 밝혀낸 지각·기억·판단의 규칙을 설계 언어로 옮겨,
헤매지 않고도 좋은 선택에 닿는 인터페이스를 만듭니다.
게슈탈트 원리, 시각적 위계, 제한된 주의 자원. 사람이 화면에서 무엇을 가장 먼저 보고 무엇을 끝내 못 보는지를 다룹니다.
→ 정보 배치와 강조의 근거
작업기억의 한계(7±2), 청킹, 회상보다 쉬운 인식. 한 화면이 사용자에게 요구해도 되는 기억의 총량을 다룹니다.
→ 메뉴 구조와 단계 나누기
휴리스틱, 손실회피, 현상유지 편향, 기본값 효과. 행동경제학이 관찰한 선택의 습관을 화면 위 선택지 구조로 옮깁니다.
→ 선택 구조와 넛지 설계
색은 감정보다 먼저 행동을 바꿉니다. 색채심리 연구와 브랜드 맥락을 함께 놓고 컬러 전략을 세웁니다.
→ 인터페이스 컬러 전략
실제 사용 맥락에서 사람들이 멈추고, 되돌아가고, 포기하는 지점을 기록합니다.
그 행동을 설명하는 인지 원리를 찾고, 바꿀 수 있는 변수를 하나로 좁힙니다.
가설을 화면 구조·문구·색·순서로 옮깁니다. 근거 없는 장식은 넣지 않습니다.
완료율·소요 시간·오류 빈도로 확인하고, 결과를 다음 설계의 전제로 되돌립니다.
인지심리학 기반 UI/UX 컨설팅, 연구 노트 발행, LAB 프로토타입 실험 운영.
KT, 포스코ICT, 한국공항공사, SK텔레콤, 아모레퍼시픽, CJ대한통운 등 복잡한 업무 흐름을 다루는 시스템의 UI/UX 설계.
현대백화점, 스타필드, 이마트24, 코레일유통 등 처음 쓰는 사람도 헤매지 않아야 하는 셀프오더 키오스크와 매장 POS의 UI 정책 수립.
LG전자 전시대 3D 렌더링, 통신 기기·생활 제품 디자인, 제품 촬영 및 리터칭.